Пятница выдалась особо наполненной работой. Первым было на очереди интервью с Олегом Яворским, тоже в формате видео и для "Мастер-класса от GSC". Темой для нашего обсуждения стал PR-менеджмент в игровой отрасли, о чём подробно изложено в первой части видеорепортажа. В нём ж
... Читать дальше »
На сайте GSC-Fan.Com появились кадры с недавней страйкбольной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., проходившей с 4 по 5 июня, как обычно, под Киевом. В поле зрения
... Читать дальше »
Как многие уже в курсе, в марте сего года вышел долгожданный шутер Метро 2033 (Metro 2033). Игра была хорошо принята ее фанатами, а также прочими игровыми изданиями журналов и игровых порталов. Игра получила много наград и хороших оценок. Также еще во времена разработки Метро, разработчики не раз утверждали тот факт, что если их детище добьется успеха, то быть продолжению серии. Так оно и случилось! И по этому поводу мы решили проанализировать серию игр Метро. Рецензия игры Метро 2033 (Metro 2033)
С чего все начиналось?
Вся история игры Метро 2033 началась с одноименной книги журналиста Дмитрия Глуховского. В данной книге речь идет о постапокалиптическом мире, а именно о московском метро, в котором укрывались все выжившие люди после ужаснейшего Армагедд
... Читать дальше »
Не так давно вышел нашумевший своими успехами шутер Метро
2033, так уже в полный оборот готовится концепция нового грядущего
проекта - Метро 2034! Разработчики не кидают слова на ветер.
Напомним, что THQ еще до релиза Метро 2033 говорила о возможности
появления сиквела с очевидным названием Метро 2034. И, как видно,
говорила неспроста. Из слов самих разработчиков, одной из фишек
новой игры будет поддержка стереоскопического 3D. Разработка игры идет
полным ходом, основной сюжет уже продуман. Также известны целевые
платформы: PC, Xbox 360 и на этот раз PS3. Пока-что никаких дат не
объявлено. Наблюдаем за новостями и ждем сиквел.
Дорогие друзья! С 27 по 29 августа этого года в Евпатории, Заозёрном и Фотоне будет проводиться музыкальный фестиваль "Рок-Волна 2010". Заявки на участие в нём подало множество рок-групп. В их числе и melodic-death metal коллектив из Киева FireLake, в котором играет бас-гитарист Олег Яворский, PR-директор компании GSC Game World. FireLake хорошо известна поклонникам игры S.T.A.L.K.E.R. по композициям Dirge for the Planet, Fighting Unknown, Against The Ionized Odds и Live to Forget. Чтобы уверенно упрочить участие любимой группы в фестивале, необходима ваша поддержка! Для этого нужно: 1.Вступить в группу Рок-Волна
... Читать дальше »
Для начала нужно
распаковать один из архивов игры, я взял gamedata.dbb (1.0006).
Чтобы распаковать игровые архивы нужная программа
STALKER_Data_Unpacker_RU. Дальше создаем папку gamedata и kопируем
содержимое этого архива в эту папку. Если нет ниже указанных файлов то
берем из других архивов. Всего нам понадобится только несколько
файлов, остальнoе позже можно будет удалить. Теперь распаковываем
all.spawn утилитой ACDC. -- Как работает ACDC? 1).Создаем
папку на диске С. 2).В эту папку бросаем acdc_10004.exe и
all.spawn. 2).Дальше "Пуск" и "Выполнить" 3).В нем пишем cd\
->Enter-> cd C:\10004 ->Enter-> acdc_10004 -d all.spawn [-o
outdir] - для распаковывания и acdc_10004 -c all.ltx [-o outfile] -
для запаковк. Открываем блокнотом alife_l01_escape.ltx и в конец
вставляем это (важно придерживаться последовательности в нумерации -
[870]!!!). И так, соз
... Читать дальше »
В настоящее время, когда любая информация из
мира Сталкера на вес
золота, сталкер по кличке razMAX смог связаться с PR-директором
компании GSC Олегом Яворским и задал ему несколько вопросов. Вопросов
совсем немного, два, поэтому это можно назвать мини-интервью. Первый
вопрос, касательно трилогии Stalker, а второй про грядущий Сталкер 2.
Хватит лишней болтавни, читаем диалог.
razMAX: Олег, как ты относишься к проекту Сталкер вообще?
Представь, что ты выступаешь в качестве фаната линейки Сталкер и у тебя
берут интервью разработчики (немного меняемся ролями). Что бы ты
мог сказать о трех частях игры (ЧН, ТЧ, ЗП)? Интересно услышать о
всех плюсах и минусах с твоей точки зрения.
Олег Яворский:
Я никогда не осознавал себя фанатом проекта S.T.A.L.K.E.R. – работал с
ним с самого начала, помню все от начала и до сегодняшнего момента, все
печали и радости, как говорится. Это больше похоже на отношение к
ребенку в семье – ты
... Читать дальше »